понедельник, 30 апреля 2012 г.

Рваная Грелка -2012.

Участвую вот в Рваной Грелке. Даётся тема, даётся пару дней и выдай на гора хотя бы один рассказ от 5 тысяч знаков. За вчера написал рассказик в 16 тысяч. Сегодня его поправил, исправил и отправил. Будем посмотреть, Грелку вряд ли порву, но зато есть ачивка - "Таки написал серьёзный объём за один день". Писательская работа для меня это выматывающий труд. Вчера чувствовал себя выжатым.
Выложу сюда рассказ после финала. 

понедельник, 23 апреля 2012 г.

League of Legends или выбор чемпиона.

LoL игра несерьёзная. Особенно по меркам ММО или даже сетевых шутеров. Дотеры, и все сочувствующие называют её игрой для обычных людей, в то время как Доте 2 отводится роль игры для профессиональных игроков. До холивара дело не доходит, но тем не менее набросы килограммов удобрений периодически случаются. Мне трудно судить об этом, я не играл ни в первую Доту, ни во вторую, хотя пытаюсь выиграть доступ в Доту 2 в ежедневной лотереи. Но зная, какой я "везунчик", особенно на это не рассчитываю. Я помню угробил кучу времени пытаясь выбить коня в Стратхольме, попыток четыреста-пятьсот сделал, но таки не выбил.
LoL игра серьёзная, так как турниры, постоянно устраиваемые по этой игре, и награды, довольно весомы, чтобы за них стоило побороться. Мультикоманды, такие как Moscow Five и Na'vi, команды профессионалов, без лишних слов взяли и организовали свои составы, которые очень успешно выступали и выступают. Более того, меняют тактики и стратегии боя в игре, да так, что это признают все. В немалой степени, это случилось благодаря выбору связок чемпионов.

Чемпионов в игре, как я писал ранее, девяносто пять. Риоты, разработчики, выпускают каждого нового чемпиона в пределах трёх недель. Как по мне, это слишком быстро, но тут несколько соображений говорящих  почему так. Самое главное это деньги. Новые чемпионы означает резкий подъём вливания реальных денег. Минус в такой скорости, который уже начал немного проявляться в новых чемпионах, это повторение. Последний чемпион, Хекарим, по механике уж очень похож на довольно старого чемпиона Шивану. Это немного печалит, уж лучше бы срок выпуска новых чемпионов увеличили, игроки это примут, чем уткнуться лбом в стену в поиске свежих идей. Но в целом, что меня очень радует, у  них всё хорошо.
Чемпионов действительно много. Стоит помнить, что игра за любого из чемпионов требует понимания механики действия умений конкреnного чемпиона. Так как абилок немного, всего четыре, и это по мне огромный плюс, то заучить механику нетрудно. Гораздо труднее понять как действовать в той или иной ситуации. Но конечно в общем действия довольно просты: наседай чтобы добить, или ударил и беги.
Каждый чемпион принадлежит к одному или иному классу. Всего их три: дамагеры, танки и саппорт. Понятое дело, что есть чистые классы, но в игре довольно много чемпионов, сочетающих две роли. И это волшебно.) Можно создавать очень неожиданные для соперников связки. Более того, у части чемпионов есть возможность, уже непосредственно на арене, выбирать ту или иную сборку покупаемых предметов, что вносит заметное разнообразие.
Ах да, забыл сказать, что в игре играют команды пятm на пять(режим Summoners Rift)  и трое на трое(режим Twisred Treeline). У каждого режима своя карта и соответственно тактики и стратегии.
И напоследок расскажу о покупке чемпионов. С самого начала, у игрока есть два пути приобретения чемпионов. Первый подразумевает покупку RP(riot point) за реальные деньги, и уж на них можно купить чемпиона. Второй путь - это путь самурая.) За каждый бой игрок получает, ну кроме опыта, внутри игровую валюту под названием IP(Influence Points). Самое замечательно что чемпиона можно купить как за RP так и за IP. В среднем за бой получаешь 60-120 IP, а стоимость чемпионов колеблется от 450IP и до 6300IP. Ну а бой занимает от пятнадцати минут и до полутора часов.)
Кстати, за реальные деньги можно купить только три вещи: RP, бусты на увеличенное получение IP и опыта, и скины, визуально меняющих чемпиона.
P.S. Если что я играю на EU WEST, ники Copcobe и Vikniksor. 



суббота, 21 апреля 2012 г.

League of Legends или что же это такое?



Лига легенд или просто ЛОЛ. Игра в жанре Multiplayr Online Battle Arena(MOBA). Лола похожа на знаменитую DOTa, но в то же время очень отличается. В Доту я не играл, как-то прошла мимо меня она, как собственно и Warcraft 3. Были другие игры, да и интересовался я играми в меньшей степени, чем сейчас. Поэтому я пришёл в ЛОЛу где-то полгода назад. Прочитал новости на дном небезызвестном игровом рассаднике троллей, скачал, поставил и...
Честно скажу, мне очень понравилась. F2p в чистом виде, не жадный, но и не заставляющий разработчиков протягивать руку. После p2p игр, после жадного доната русских игр(ну кроме одной, WoT), я был приятно удивлён.
Игра проста как тапочек. Чистое пвп. Ты призыватель, и ты можешь призвать на арену чемпиона за которого и будешь играть. В игре есть немного RPG составляющей. Она заключается в двух важных частях: рост тебя как призывателя и рост призванного на поле боя, чемпиона. У призывателя или тебя, есть свой уровень, который ограничен 30. Есть руны, которые поднимают чемпионам характеристики, и есть три ветки развития. Ветки отвечают за урон, защиту и умения. Не правда ли, очень похоже на WoW?) Каждый уровень даёт возможность кинуть одно очко умений в ветки и всунуть одну руну в ячейки рун. В общем всё довольно просто.
 А что с чемпионами? У них, в свою очередь есть свой рост уровней, который работает только на поле боя. Каждый новый уровнь даёт одно очко которым можно усилить одну из четырёх боевых абилок. Да, я обожаю эту игру, в ней всего четыре боевые абилки, плюс две абилки призывателя. Всё просто, всё чётко.)
Чемпионов на данный момент девяносто пять(95!). На любой вкус и размер. У чемпионов три основные роли: дамагер, танк и саппорт. Ничего сверхъестественного, своего велосипеда не стали выдумывать. Игра за каждого чемпиона это своя тактика и стиль, причём повторяющихся абилок нет. Тут действительно каждый может найти чемпиона по своему вкусу. У каждого из них свои сильные и слабые стороны. Мне лично, такое разнообразие очень по душе.
Ну вроде бы рассказал немного о игре, что же внутри, расскажу позже.  

четверг, 12 апреля 2012 г.

О чём этот блог.

Есть несколько вещей, упоминание о которых, вызывает у человека заинтересованность и фанатичный блеск в глазах. У меня этих вещей пять. Тут я буду писать о играх, кино, книгах и писательстве. О играх, в которые играю, о кино которое смотрю и рецензирую с точки зрения обывателя, и о том, что я пишу, и что читаю. В первую очередь мне этот блог нужен как хранилище. Во-вторую, как место общения. Если кому будет интересно меня читать, я буду только рад. Ну и конечно будет приятно.)