воскресенье, 16 сентября 2012 г.

WvsWvsW или первое пвп в GW2

С ностальгией вспоминаю времена, когда мог днями бегать в WoW или летать в EVE, сейчас пара часов вечером, этот максимум что у меня получается. Но вчера, в субботу, побегал в GW2 большую часть дня и вечера, о чём не жалею совершенно.

четверг, 21 июня 2012 г.

Немного текста о том, о сём.


Хэнд мейд, фриланс и дауншифтинг. Три ипостаси свободы выбора. Я был знаком со всеми, и в данный момент, остановился на хэнд мейде. Не знаю кому как, но создавать осязаемое и материальное в нектором роде лучше, чем творить интеллектуальное и воздушное. А уж сочетание творчества и возможности выразить его в чём-то что можно потрогать рукми, так вообще лучше всех других вариантов.
Как по мне в любом деле есть ремесленники и мастера. Что лучше: выполнять работы по заказу или же творить что-то что может быть кто-то да оценит? Первый вариант хорош тем, что работа будет постоянно, а это значит будет и приток неких средств для существования. Однако это губит на корню все творческие порывы, на них попросту не остаётся времени. Я это проходил, и мне это не очень нравится. Может я странный, но мне тяжело делать какие-то вещи, в которых от меня только набор определённых действий  и не более. Второй вариант даёт возможность самовыражаться как только хочеться. Вот только сами понимаете, что это вариант голодного художника. Что-то будет продаваться, но чаще ты будешь ждать пока на произведённоё тобой найдётся свой покупатель. А он, как ни крути, нужен, даже с точки зрения банальной востребованности твоего творчества.
Самый лучший вариант как всегда это золотая середина с уклоном в мастерство. Но в любом случае работать надо очень много и долго, постоянно учится и развиваться, чтобы хоть чего-то добится. И как же я рад своей никчёмной и пустой жизни, что у меня есть на это время, что я не связан семейными обязательсвтами. Я не против них, просто очень большая редкость, чтобы человек, с устоявшимся бразом жизни, с женой\мужем, детьми, человек, котрому осточертело сидеть в офисе и который решил круто изменить своё движение, нашёл понимание и поддержку от той же жены\мужа. Всё тки это нетсабильность, это кардинальный шаг. Это как стоять на обрыве над холодным морем и решаться пррыгнуть. Но зато, кто прыгал, тот поймёт то ощущение когда ты уже прыгнул, можно чуть ли не горы свернуть, вот такое это ощущение.
А под катом у меня браслет и ремень.

четверг, 14 июня 2012 г.

Люблю я Староконку, что

в Одессе. Это такой стихийный рынок на пару кварталов. Ну конечно, сейчас там уже есть и павильоны, но основа та же - стихия. Торгуют на нём чем угодно, кроме продуктов. В основном это всякий хлам со времён Будённого и раньше, есть конечно всяческие реплики и подделки. Хватает и других вещей, из нашей недалёкой реальности, в виде кассетных плееров, советских игрушек и книг. Меня, в свете последних событий, привлекают разные механизмы, детальки и элементы. Их всегда можно приспособить куда-нибудь, а если не получается, то со временем они таки найдут своё применение. Не так давно наткнулся на коробку со всякой такой мелочёвкой. Не очень большая и не очень маленькая, наполовину засыпанная прелестями. Верчу в руках какую-то ерундовину. Спрашиваю сколько. О! Этого вопроса мужичок-продавец ждал наверное всю свою жизнь. Глаза сверкнули, на лицо выползла широкая улыбка, даже готов поклясться, что во рту у него сверкнула золотая фикса.
- Десять гривень!
-  А за коробку? 
- Эх, даже не знаю что и сказать. А вдруг там брульянт какой, который я проглядел? Или что серебряное...
- Таки сколько?
- Ну вот так за триста отдам.
- Триста гривень за это? - а сам верчу в руках ржавый корпус каких-то часов на цепочке.
- Не гривень, а доллариев. - радостно блеснул фиксой мужичок.
- Да ну ладно, - не поверил я.
- Вот смотрите, что там есть - мужичок сунулся в коробку и достал оттуда синтетический камешек времён СССР. - А вдруг это рубин? Я-то эту коробку собирал со всяких закоулков, там много чего может быть ценного.
Рядом стоявшие покупатели улыбались.Улыбался и я. Так, приторно улыбаясь, я и попрощался с этим хитрованом. Клянусь, что сам не знаю как, но очень уверен в том, что совершенно случайно, видимо звезды и фазы луны повлияли, оказался отжат у этого мужичонка совершенно невиданный артефакт, наверняка целиком из платины. Каюсь в этом ибо согрешил я.) 
А к чему это всё? Даже не знаю, так как в сегодняшнем браслете этого артефакта нет. А есть три слоя кожи, не без огрехов проклеенные, метал и несколько предметов, невзрачных по отдельности, но цельных вместе.



воскресенье, 10 июня 2012 г.

Каждый раз

удивляюсь как богат мир на людей, умеющих делать своими руками красивые вещи. Хотя конечно, богатым он кажется когда ты целенаправленно ищешь таких людей. Всё-таки они рассеяны по всему миру и не часто ты на них натыкаешься в реальной жизни.
Так мастерство\дьявол в мелочах и деталях. Когда смотрю на работы мастеров, я понимаю, что это два или больше часов постоянного труда каждый день. Что-же, будет весело, есть куда расти.)
Пока мучаю остатки кожи и всякую металлическую ерунду. Ищу что-то, и так и эдак. В голове есть несколько вещей, которые попробую, но немного позже, когда прикуплю прямострочную машину по ткани и коже. А сейчас 

понедельник, 4 июня 2012 г.

Кожаный браслет

В свободное время, а с недавних пор, в основное, сделал браслет. Кожа, метал, все дела. Стилистика пока формируется, но метал, стим, дизель - наше всё.) Длина 18 сантиметров, для запястья охватом в 15-17 сантиметров. Ширина 2 см.



суббота, 26 мая 2012 г.

Грелка - 2012.

Закончился конкурс довольно давно. Мой рассказ прошёл в финал, и занял аж 33 место. Результатами доволен, хотя не доволен своим рассказом. Столько ляпов и детских ошибок, что даже стыдно было. 
О конкурсе скажу, что само по себе мероприятие интересное хотя и неоднозначное. Тусовка, которая там сложилась и годами играет, точно набила глаз на манере письма каждого из них. Ну а это может породить кучу спекуляций.)
Ну да ладно, не думаю, что это принимает на Грелке большой размах. Всё-таки участие в таком конкурсе это хороший опыт. 
Для всех кому интересно вот ссылка на рассказ --> Электрический кибуц  

понедельник, 7 мая 2012 г.

Рваная Грелка - весна, 2012


Мой рассказ, приятно неожиданно для меня, попал таки  в финал. Тема этой грелки оказалась довольно неожиданной - Электросталин, жанр - дизельпанк.
Довольно много рассказов в тему ну ни в зуб ногой, хотя и написаны очень грамотно. Довольно много стёба, погремушек и пересказов. Попадаются даже фанфики. Чистого дизельпакна, как поджанра фантастики, не очень много. 
После финала выложу на почитать. 

понедельник, 30 апреля 2012 г.

Рваная Грелка -2012.

Участвую вот в Рваной Грелке. Даётся тема, даётся пару дней и выдай на гора хотя бы один рассказ от 5 тысяч знаков. За вчера написал рассказик в 16 тысяч. Сегодня его поправил, исправил и отправил. Будем посмотреть, Грелку вряд ли порву, но зато есть ачивка - "Таки написал серьёзный объём за один день". Писательская работа для меня это выматывающий труд. Вчера чувствовал себя выжатым.
Выложу сюда рассказ после финала. 

понедельник, 23 апреля 2012 г.

League of Legends или выбор чемпиона.

LoL игра несерьёзная. Особенно по меркам ММО или даже сетевых шутеров. Дотеры, и все сочувствующие называют её игрой для обычных людей, в то время как Доте 2 отводится роль игры для профессиональных игроков. До холивара дело не доходит, но тем не менее набросы килограммов удобрений периодически случаются. Мне трудно судить об этом, я не играл ни в первую Доту, ни во вторую, хотя пытаюсь выиграть доступ в Доту 2 в ежедневной лотереи. Но зная, какой я "везунчик", особенно на это не рассчитываю. Я помню угробил кучу времени пытаясь выбить коня в Стратхольме, попыток четыреста-пятьсот сделал, но таки не выбил.
LoL игра серьёзная, так как турниры, постоянно устраиваемые по этой игре, и награды, довольно весомы, чтобы за них стоило побороться. Мультикоманды, такие как Moscow Five и Na'vi, команды профессионалов, без лишних слов взяли и организовали свои составы, которые очень успешно выступали и выступают. Более того, меняют тактики и стратегии боя в игре, да так, что это признают все. В немалой степени, это случилось благодаря выбору связок чемпионов.

Чемпионов в игре, как я писал ранее, девяносто пять. Риоты, разработчики, выпускают каждого нового чемпиона в пределах трёх недель. Как по мне, это слишком быстро, но тут несколько соображений говорящих  почему так. Самое главное это деньги. Новые чемпионы означает резкий подъём вливания реальных денег. Минус в такой скорости, который уже начал немного проявляться в новых чемпионах, это повторение. Последний чемпион, Хекарим, по механике уж очень похож на довольно старого чемпиона Шивану. Это немного печалит, уж лучше бы срок выпуска новых чемпионов увеличили, игроки это примут, чем уткнуться лбом в стену в поиске свежих идей. Но в целом, что меня очень радует, у  них всё хорошо.
Чемпионов действительно много. Стоит помнить, что игра за любого из чемпионов требует понимания механики действия умений конкреnного чемпиона. Так как абилок немного, всего четыре, и это по мне огромный плюс, то заучить механику нетрудно. Гораздо труднее понять как действовать в той или иной ситуации. Но конечно в общем действия довольно просты: наседай чтобы добить, или ударил и беги.
Каждый чемпион принадлежит к одному или иному классу. Всего их три: дамагеры, танки и саппорт. Понятое дело, что есть чистые классы, но в игре довольно много чемпионов, сочетающих две роли. И это волшебно.) Можно создавать очень неожиданные для соперников связки. Более того, у части чемпионов есть возможность, уже непосредственно на арене, выбирать ту или иную сборку покупаемых предметов, что вносит заметное разнообразие.
Ах да, забыл сказать, что в игре играют команды пятm на пять(режим Summoners Rift)  и трое на трое(режим Twisred Treeline). У каждого режима своя карта и соответственно тактики и стратегии.
И напоследок расскажу о покупке чемпионов. С самого начала, у игрока есть два пути приобретения чемпионов. Первый подразумевает покупку RP(riot point) за реальные деньги, и уж на них можно купить чемпиона. Второй путь - это путь самурая.) За каждый бой игрок получает, ну кроме опыта, внутри игровую валюту под названием IP(Influence Points). Самое замечательно что чемпиона можно купить как за RP так и за IP. В среднем за бой получаешь 60-120 IP, а стоимость чемпионов колеблется от 450IP и до 6300IP. Ну а бой занимает от пятнадцати минут и до полутора часов.)
Кстати, за реальные деньги можно купить только три вещи: RP, бусты на увеличенное получение IP и опыта, и скины, визуально меняющих чемпиона.
P.S. Если что я играю на EU WEST, ники Copcobe и Vikniksor. 



суббота, 21 апреля 2012 г.

League of Legends или что же это такое?



Лига легенд или просто ЛОЛ. Игра в жанре Multiplayr Online Battle Arena(MOBA). Лола похожа на знаменитую DOTa, но в то же время очень отличается. В Доту я не играл, как-то прошла мимо меня она, как собственно и Warcraft 3. Были другие игры, да и интересовался я играми в меньшей степени, чем сейчас. Поэтому я пришёл в ЛОЛу где-то полгода назад. Прочитал новости на дном небезызвестном игровом рассаднике троллей, скачал, поставил и...
Честно скажу, мне очень понравилась. F2p в чистом виде, не жадный, но и не заставляющий разработчиков протягивать руку. После p2p игр, после жадного доната русских игр(ну кроме одной, WoT), я был приятно удивлён.
Игра проста как тапочек. Чистое пвп. Ты призыватель, и ты можешь призвать на арену чемпиона за которого и будешь играть. В игре есть немного RPG составляющей. Она заключается в двух важных частях: рост тебя как призывателя и рост призванного на поле боя, чемпиона. У призывателя или тебя, есть свой уровень, который ограничен 30. Есть руны, которые поднимают чемпионам характеристики, и есть три ветки развития. Ветки отвечают за урон, защиту и умения. Не правда ли, очень похоже на WoW?) Каждый уровень даёт возможность кинуть одно очко умений в ветки и всунуть одну руну в ячейки рун. В общем всё довольно просто.
 А что с чемпионами? У них, в свою очередь есть свой рост уровней, который работает только на поле боя. Каждый новый уровнь даёт одно очко которым можно усилить одну из четырёх боевых абилок. Да, я обожаю эту игру, в ней всего четыре боевые абилки, плюс две абилки призывателя. Всё просто, всё чётко.)
Чемпионов на данный момент девяносто пять(95!). На любой вкус и размер. У чемпионов три основные роли: дамагер, танк и саппорт. Ничего сверхъестественного, своего велосипеда не стали выдумывать. Игра за каждого чемпиона это своя тактика и стиль, причём повторяющихся абилок нет. Тут действительно каждый может найти чемпиона по своему вкусу. У каждого из них свои сильные и слабые стороны. Мне лично, такое разнообразие очень по душе.
Ну вроде бы рассказал немного о игре, что же внутри, расскажу позже.  

четверг, 12 апреля 2012 г.

О чём этот блог.

Есть несколько вещей, упоминание о которых, вызывает у человека заинтересованность и фанатичный блеск в глазах. У меня этих вещей пять. Тут я буду писать о играх, кино, книгах и писательстве. О играх, в которые играю, о кино которое смотрю и рецензирую с точки зрения обывателя, и о том, что я пишу, и что читаю. В первую очередь мне этот блог нужен как хранилище. Во-вторую, как место общения. Если кому будет интересно меня читать, я буду только рад. Ну и конечно будет приятно.)